閱讀心得|《Don’t Get a Job… Make a Job》:設計職涯不是等來的,是自己打造的
- Bridget Ting
- May 3
- 4 min read
Updated: May 4

在踏入創意領域的旅途中,我們時常聽見「機會是留給準備好的人」。但這本書《Don’t Get a Job… Make a Job》卻反過來提醒我們——有時候,機會不是等來的,而是要主動創造的。
這是一本寫給「想要活成自己樣子」的設計師的書。作者 Gem Barton 訪談了超過 30 位跨領域創意人,他們不是乖乖坐著投履歷等面試通知,而是透過行動、分享與創造,開闢出一條條屬於自己的職涯路徑。他們,有的創辦雜誌、有的將遊戲變成創作平台、有的跳脫主流建築框架,透過社會設計介入社區。
對我來說,這不僅僅是一本書,更像是一面鏡子,照見了我心中那個始終懷疑自己夠不夠好的聲音。
我的故事:從平面設計到室內設計,仍在尋找代表自己的風格
年輕的設計師,的確很缺乏一個能安心展現自己的平台。而我,也曾因此感到困惑。
我本科是學平面設計,畢業後曾進入科技業,但始終放不下對空間與人的關係的好奇,後來選擇轉向室內設計。
我常常思考:什麼才是屬於自己的風格?我又該怎麼讓人看見它?
這些問題過去讓我感到焦慮,但讀完這本書之後,我開始意識到,「打造自己的風格」不是一蹴可幾,而是一步一腳印的過程。
給同樣在路上的你
Gem Barton 說,設計師的職涯應該要像他們做的作品一樣,充滿創意、個性與自我定義的勇氣。而這本書,不是教你怎麼變成「別人要的樣子」,而是教你怎麼成為自己想成為的人。
對我而言,「make a job」不再只是創業,而是一種態度——用自己的方式,讓世界知道你在這裡。
一句話總結這本書:
「設計不是等著被認可,而是用行動去創造你想要的舞台。」
書名:Don’t Get a Job… Make a Job
作者:Gem Barton
出版:Laurence King Publishing(2023年新版)
頁數:約 160 頁
書中訪談超過30位創意工作者,提供職涯自主的具體實例與方法。
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一、書籍核心理念
Gem Barton 以「創造工作而不是尋找工作」為主軸,挑戰傳統就業觀。她指出,在快速變動的創意產業中,等著應徵職缺不再是最佳策略。與其等待夢幻企業給予機會,不如主動創造一個屬於自己的職涯場域。
她主張:「設計師不僅設計物品,更要設計自己的職涯。」
這不只是創業,而是一種獨立思考、品牌建立與策略經營的態度轉換。
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二、如何建立設計師的個人品牌?
書中提出數個具體策略來幫助設計師建立屬於自己的品牌與職涯路徑:
1. 主動曝光(Self-Promotion)
• 利用社群平台(如 Instagram、Behance、LinkedIn)持續分享過程與作品,而非只發布完工結果。
• 建立個人網站或品牌頁,讓人可輕易理解你是誰、做什麼、風格是什麼。
• 運用寫作、部落格、講座等方式建立影響力,展現設計背後的思考脈絡。
2. 跨界整合(Diversification)
• 將設計能力延伸到其他媒介:如遊戲、出版、策展、社會行動。
• 讓品牌有「附加價值」,不只是賣設計,而是創造一種生活觀或文化觀點。
3. 創造機會(Make a Job)
• 不等人開職缺,而是自己創造平台:例如創辦雜誌、發起展覽、設立工作坊。
• 利用網路工具,從零打造品牌與營收模型,如眾籌出版、販售設計商品等。
4. 故事力與人格化(Human Branding)
• 書中強調設計師的品牌不應該只是「美感」,而是要有「故事」與「立場」。
• 設計師要能清楚地說出:「我為什麼設計?我相信什麼?」
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三、書中精彩實例說明
◆ Alec Dudson|創辦《Intern》雜誌
畢業後找不到理想職位,轉而創辦雜誌探討實習與新銳設計職場經驗,成功打造自有媒體平台,累積國際能見度。
◆ Luke Whittaker|遊戲設計師
將視覺設計結合互動敘事,打造風格獨特的遊戲《Lumino City》,以設計思維切入數位媒體,創造自己專屬的創意領域。
◆ Assemble|跨界設計組織
融合建築、藝術與社會行動,關注社區營造與再生設計,最終獲得 Turner Prize,是設計介入公共議題的代表性案例。
◆ Jose Garrido|自由平面設計師
透過 Behance 與設計競賽讓全球看見他的作品,儘管未完成正規學歷,仍與 Nike、Volkswagen 等國際品牌合作。
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四、這本書的意義與啟發
《Don’t Get a Job… Make a Job》不是教你如何寫履歷,而是啟發你成為設計圈裡的「行動者」:
• 它告訴你可以不等公司開缺,而是主動開啟自己想要的職涯;
• 它告訴你,品牌不只是 logo,而是你如何被看見、被記住、被認同;
• 它讓人重新思考什麼是「穩定」與「成功」的定義。
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